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《王者荣耀》遭舆论风暴 游戏分级为何呼之难出

来源:央广网2017-07-06 13:52:53 荣耀 舆论 王者

据中国之声《新闻纵横》报道,最近一段时间手机游戏《王者荣耀》更火了,但火爆的原因并不是因为玩家众多而是因为争议不断。一名10岁男童,短短34天,充值《王者荣耀》花费了58000多元,怕妈妈发现删除银行短信;广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命;杭州13岁毛毛因为手机被爸爸没收玩不成《王者荣耀》,从4楼家中坠楼,导致双腿严重骨折;一时间,各大纸媒、卫视到网站、官微,全国数十家媒体开始了针对《王者荣耀》的集体围剿。

在一片替未成年人声讨的舆论之下,腾讯选择主动对自家当下最赚钱的游戏《王者荣耀》挥刀,昨天,腾讯宣布:为了更好地保障未成年人健康成长,以手机游戏《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,限玩令能不能让孩子远离沉迷?这之中又有什么问题值得我们深入思考?

这一段时间“王者荣耀”席卷了整个中国。在地铁、咖啡屋或教室里,玩家们三五成群,围坐“开黑”的场景并不少见。根据腾讯公布的数据,手机游戏《王者荣耀》坐拥两亿注册用户,日活跃度超过5000万,更被第三方机构评为“全球手游综合收入榜冠军”。业内人士表示,这是中国手游从未有过的记录。就当这样一款游戏在创造光荣与荣耀的同时,争议也随之而来。

明女士的儿子,今年12岁。玩这款游戏已经有一年了,据明女士讲,虽然儿子年龄不大但却是个“资深玩家”。

明女士:他玩的特别沉迷,比如上厕所把手机装兜里,能半个小时不出来我说怎么回事,他就撒个谎说我肚子不舒服,出来之后(除了)吃饭、休息的时间、写作业的时间,其余的时间他就老牟着心思要玩这个东西。

像明女士儿子一样的玩家并不是少数,相关的系列新闻也经常见诸报端。《王者荣耀》似乎一夜之间突然就和全世界为敌。

对此,腾讯宣布从昨天起以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。限制未成年人每天登录时长,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。此外,措施还包括绑定硬件设备实现一键禁玩,强化实名认证体系。

腾讯互动娱乐相关负责人李先生:总的来说还是“节制”这两个字,游戏这个东西已经深入大众不可能把它完全隔绝掉,在这样的情况下希望孩子能够知道学习生活跟娱乐之间的一个平衡,其实掌握这样的一个平衡对未来的健康成长也是很有帮助的,所以我们是机制上一个保证希望能和孩子、父母达成一个平衡的状态。

中国政法大学副教授朱巍认为,未成年人沉迷游戏已经是一个不可忽视的社会问题,腾讯作为大企业,理应以身作则。

朱巍:《王者荣耀》引发了一系列事件,比如说未成年人不好好学习,把自己的身心健康都耽误了,就为了玩游戏、沉迷于游戏的问题。这些问题不单是一个未成年权益的问题,而且是一个社会问题。《王者荣耀》这款游戏在整个手游市场份额比较大,用户越多,意味着要承担更多的社会责任。

针对这段时间以来的风波,《王者荣耀》制作人李旻在3号发表题为《为了爱,为了梦想》的公开信,信中这样说到:“游戏是有价值观的,游戏人,是懂得情感的。我们去节制未成年人玩游戏,并不是要放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。”

说到建设,塑造健康的游戏环境不仅仅是腾讯一家公司的事,当下舆论所指责的问题也不是《王者荣耀》所独有,而是电子游戏的共同特质。

广东省青少年研究中心原主任曾锦华认为,家长对孩子的引导从孩子接触新事物时就该开始。

曾锦华:家长需要的是当孩子刚开始认识一个新生事物的时候就应该去引导他,告诉他新生事物的利和弊,在享乐过程当中要把握的分寸。例如,在暑期的时候应该要快快乐乐的去休息、去玩,而不是面对着手机、电脑游戏。关键还是我们家长的引导,千万别孩子在做功课家长在打游戏,我想这就更有损孩子的成长了。

企业依托市场创造游戏本身无罪,但是不设置限制听之任之就将产生负面的结果。不止于三板斧,我们该如何给游戏画个圈儿?

游戏分级其实是一个老话题,从中国游戏的网游时代开始,国内关于游戏分级的争论就一直存在,从这次的事件来看,毕竟“三板斧”仅仅是企业行为,并不代表着行业的规则。从国外的经验上看,为游戏分级是一种行之有效的办法。而中国政法大学副教授朱巍也认为这是目前的第一要务。

朱巍:第一个要务肯定是分级,分级主要是让家长和学校掌握,哪一个游戏适应哪一个年龄段的孩子玩儿。

尽管《王者荣耀》有着“本游戏适合16周岁(含)以上玩家娱乐”的提示。专家认为这种提示不具有法律效力,不能被当作游戏分级,而只能作为一般性的提示。

作为世界游戏大国之一,美国的分级制度有着最悠久的历史和最完整的体系,以北美的ESRB(EntertainmentSoftwareRatingBoard)游戏分级系统为例,游戏设定为适合3岁以上、6岁以上、10岁以上、13岁以上、17岁以上、18岁以上及成人玩家6级。这样的分级模式能否在我国复制粘贴呢?在互联网专家王越看来简单地复制粘贴可能会出现水土不服。

王越:这个制定的过程受到当地社会人文环境的影响,相应来讲国外先进的机制在国内不一定行得通,因为包括游戏行业,简单的复制黏贴只会导致在可执行层面无法落实这样的效果,因为我们一方面需要一个循序渐进的过程,另一方面,我国现有的国情决定了游戏分级它的执行性会有所欠缺。

其实几年前我国就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧存在。今年初,我国第一份《未成年人网络保护条例(送审稿)》开始征求意见,其中明确提出,禁止未成年人在每天零点至早8点玩网游,智能手机等产品应安装未成年人上网保护软件等。对此王越认为,光靠制度还不够,国家与企业等多主体互动,才能实现游戏分级的共振效果。

王越:我觉得国家相关部门肯定是要制定一些体系标准出来,这个要明确做、而且不能拖,但是他要逐步分阶段实行探索,所以先把国外的拿过来,我们可以先从分18、16岁,比较简单、粗线条划分,逐步细化,这个过程同时也是和企业配合、社会互动的过程,让民众感受到这个制度的好处,一起来达到一种共振出来的效果。(记者冯烁 广东台记者陈凯)

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